Tutorial de Criação de Personagens D&D 5e para Planescape
Passo a Passo para Criar seu Personagem
1. Escolha sua Raça
A raça determina características físicas, traços culturais e modificadores de atributos.
Raça | Bônus de Atributos | Características Notáveis | Encaixa bem em Planescape |
---|---|---|---|
Humano | +1 em todos os atributos | Versátil, aprende habilidades extras | Excelente - comuns em Sigil |
Elfo | +2 Des | Visão no escuro, resistência a encantamentos | Bom - especialmente elfos de outros planos |
Anão | +2 Con | Resistente, visão no escuro, especialista em pedra | Bom - trabalham em muitas estruturas de Sigil |
Halfling | +2 Des | Sortudo, ágil, pode se esconder atrás de criaturas maiores | Bom - habilidosos em se esconder em Sigil |
Tiefling | +2 Car, +1 Int | Visão no escuro, resistência a fogo, magia inata | Perfeito - nativos de Sigil e comuns em Planescape |
Meio-Elfo | +2 Car, +1 em outros dois | Visão no escuro, habilidades versáteis | Muito bom - simbolizam a mistura planar |
Gnomo | +2 Int | Pequeno, astuto, conhecimento arcano | Bom - curiosos sobre portais e planos |
Meio-Orc | +2 For, +1 Con | Forte, resistente, intimidador | Bom - especialmente no Baixo Distrito de Sigil |
Draconato | +2 For, +1 Car | Resistência elementar, sopro de dragão | Interessante - exótico mesmo em Sigil |
Aasimar | +2 Car | Resistência celestial, habilidades de luz | Ótimo - contraponto aos tieflings |
Genasi | Variado por elemento | Afinidade elemental | Perfeito - ótimos para aventuras nos planos elementais |
2. Escolha sua Classe
A classe define o que seu personagem pode fazer, suas habilidades especiais e como ele evolui.
Classe | Função Principal | Dados de Vida | Proficiências Principais | Encaixa em Planescape |
---|---|---|---|---|
Guerreiro | Combate físico | d10 | Todas as armas e armaduras | Bom - mercenários e guardas são comuns |
Mago | Magia arcana | d6 | Magias arcanas, conhecimento | Excelente - estudiosos de planos |
Clérigo | Magia divina, suporte | d8 | Magia divina, armaduras médias | Bom - seguidores de deuses planares |
Ladino | Furtividade, habilidades | d8 | Perícias, armas leves | Perfeito - prosperam em Sigil |
Paladino | Combate, magia divina | d10 | Armas, armaduras, magias | Interessante - defensores de ideais |
Bardo | Versatilidade, suporte | d8 | Perícias, instrumentos, magias | Excelente - coletores de histórias planares |
Druida | Magia natural, metamorfose | d8 | Magia natural | Bom - especialmente no plano Feérico |
Bárbaro | Combate brutal, resistência | d12 | Combate, sobrevivência | Bom - especialmente de planos selvagens |
Feiticeiro | Magia arcana inata | d6 | Magia arcana espontânea | Excelente - afinidade com energias planares |
Bruxo | Magia por pacto | d8 | Magia, conhecimento oculto | Perfeito - pactos com entidades planares |
Monge | Combate desarmado | d8 | Agilidade, técnicas especiais | Bom - disciplina em um multiverso caótico |
Ranger | Exploração, combate | d10 | Rastreamento, combate à distância | Útil - navega entre planos |
3. Determine seus Atributos
Existem 6 atributos principais. Use um dos métodos para determinar seus valores:
Método 1: Pontos Padrão Distribua 27 pontos entre os atributos. Nenhum atributo pode começar acima de 15 ou abaixo de 8 antes dos modificadores raciais.
Método 2: Valores Padrão Use os valores: 15, 14, 13, 12, 10, 8 e distribua entre os atributos.
Método 3: Rolagem Role 4d6, descarte o menor valor e some os três restantes. Repita seis vezes.
Atributo | O que Representa | Importante para |
---|---|---|
Força (FOR) | Poder físico, capacidade atlética | Guerreiro, Bárbaro, Paladino |
Destreza (DES) | Agilidade, reflexos, equilíbrio | Ladino, Ranger, Monge |
Constituição (CON) | Saúde, resistência | Todas as classes (pontos de vida) |
Inteligência (INT) | Raciocínio, memória, conhecimento | Mago, Artífice |
Sabedoria (SAB) | Percepção, intuição, força de vontade | Clérigo, Druida, Monge |
Carisma (CAR) | Presença, persuasão, liderança | Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Paladino |
4. Escolha um Antecedente (Background)
Antecedente | Habilidades | Proficiências | Equipamento | Ideal para Planescape |
---|---|---|---|---|
Acólito | Conhecimento religioso | Religião, Persuasão | Símbolo sagrado, orações | Servos de deuses planares |
Criminoso | Contatos criminosos | Furtividade, Ladroagem | Ferramentas de ladrão | Membros do Sindicato dos Ladrões de Sigil |
Charlatão | Disfarce, falsificação | Enganação, Prestidigitação | Kit de disfarce | Trapaceiros nos mercados de Sigil |
Eremita | Descoberta | Medicina, Religião | Pergaminhos | Sábios isolados estudando planos |
Nobre | Posição privilegiada | História, Persuasão | Roupas finas | Aristocratas da Alta Cidade de Sigil |
Artesão de Guilda | Acesso a guildas | Ferramentas de artesão | Kit de artesão | Criadores de artefatos planares |
Herói do Povo | Hospitalidade | Sobrevivência, Animais | Ferramentas | Defensores dos mais fracos em Sigil |
Marinheiro | Navegador | Atletismo, Percepção | Cordas, mapas | Navegantes do Rio Estige ou Oceano Astral |
Soldado | Patente militar | Atletismo, Intimidação | Troféu, dados | Ex-mercenários da Guerra Sangrenta |
Sábio | Pesquisador | Arcana, História | Livros, tinta | Membros da Fraternidade da Ordem |
Forasteiro | Andarilho | Sobrevivência, Natureza | Mapas, souvenirs | Viajantes entre planos |
Faccionalista (Planescape) | Acesso à facção | Persuasão, variável | Insígnia de facção | Membros das facções de Sigil |
Portal Jumper (Planescape) | Conhecimento de portais | Arcana, Investigação | Chaves planares | Especialistas em viagem planar |
5. Facções de Planescape
Em Planescape, as facções são organizações filosóficas que dão significado extra ao seu personagem:
Facção | Filosofia | Benefícios | Classes que combinam |
---|---|---|---|
Fraternidade da Ordem | O multiverso segue regras | Acesso a bibliotecas, contatos legais | Magos, Clérigos |
Punhos do Caos | Caos é liberdade e verdade | Contatos no submundo, esconderijos | Bárbaros, Feiticeiros |
Harmonium | Paz através da ordem | Autoridade em Sigil, acesso a quartéis | Paladinos, Guerreiros |
Mercykillers | Justiça a qualquer custo | Acesso a prisões, informações | Paladinos da Vingança, Guerreiros |
Os Fatalistas | Tudo serve a morte | Conhecimento sobre o pós-vida | Clérigos, Bruxos |
Sensates | Experienciar é compreender | Acesso a memórias sensoriais | Bardos, Monges |
Cipher | O universo está dentro de você | Técnicas de meditação, disciplina | Monges, Feiticeiros |
Transcendentes | O objetivo é ascender | Conhecimento da ascensão | Magos, Feiticeiros |
Free League | Independência acima de tudo | Contatos, comércio livre | Ladinos, Rangers |
Sociedade dos Sentidos | Prazer e experiência | Informações sensoriais raras | Bardos, Ladinos |
6. Deuses para Clérigos e Paladinos
Em Planescape, clérigos e paladinos podem adorar qualquer deus, incluindo os seguintes:
Deus | Domínios | Alinhamento | Símbolo | Esfera de Influência |
---|---|---|---|---|
Pelor | Vida, Luz | Bom | Sol | Cura, sol, agricultura |
Moradin | Forja, Conhecimento | Leal | Martelo e bigorna | Anões, criação, artesanato |
Corellon | Luz, Arcana | Caótico Bom | Estrela crescente | Elfos, magia, artes |
Tyr | Guerra, Ordem | Leal Bom | Balança e martelo | Justiça, lei, lealdade |
Bane | Guerra, Tirania | Leal Mau | Punho negro | Tirania, ódio, medo |
Lolth | Trapaça, Guerra | Caótico Mau | Aranha | Drow, engano, escuridão |
Tiamat | Trapaça, Guerra | Leal Mau | Cabeça de dragão | Dragões, ganância, vingança |
Bahamut | Vida, Guerra | Leal Bom | Estrela de platina | Dragões bons, justiça |
A Senhora das Dores | Vida, Morte | Neutro | Lâmina flutuante | Sigil, portais, mistério |
Prisão | Conhecimento, Trapaça | Neutro | Cubo | Conhecimento armazenado, segredos |
7. Equipamento Inicial
Cada classe recebe equipamento inicial ou pode comprar com uma quantia de ouro inicial.
Classe | Equipamento Típico Inicial |
---|---|
Guerreiro | Armadura média/pesada, armas diversas, escudo |
Mago | Livro de magias, cajado/varinha, sem armadura |
Clérigo | Armadura média, símbolo sagrado, maça/martelo |
Ladino | Armadura leve, adagas, ferramentas de ladrão |
Bárbaro | Sem armadura/leve, arma corpo-a-corpo grande |
Bardo | Armadura leve, instrumento musical, arma leve |
Druida | Armadura média (não-metálica), foco druídico |
Paladino | Armadura pesada, armas, símbolo sagrado |
Ranger | Armadura média, arco, armas de alcance |
Feiticeiro | Sem armadura, foco arcano, arma simples |
Bruxo | Armadura leve, foco arcano, arma simples |
Monge | Sem armadura, armas simples, ferramentas |
8. Alinhamento
O alinhamento representa a moral e ética do personagem.
Leal | Neutro | Caótico | |
---|---|---|---|
Bom | Segue regras para ajudar os outros | Ajuda os outros sem seguir código | Segue seu coração para fazer o bem |
Neutro | Valoriza ordem sem favorecer bem ou mal | Pragmatismo acima de ideologias | Escolhe liberdade sem favorecer bem ou mal |
Mau | Ordem e hierarquia para ganho pessoal | Autointeresse sem escrúpulos | Liberdade para fazer o que quiser |
9. Características de Personalidade
Desenvolva seu personagem respondendo:
- Traços: Como seu personagem age normalmente?
- Ideal: Qual princípio guia seu personagem?
- Vínculo: O que conecta seu personagem ao mundo?
- Falha: Qual é a fraqueza ou medo do seu personagem?
10. Elementos Especiais para Planescape
Línguas Planares:
- Comum (língua franca de Sigil)
- Planês (gíria de Sigil)
- Abissal (demônios)
- Celestial (anjos)
- Primordial (elementais)
- Infernal (diabos)
- Sylvan (fadas)
Itens Iniciais Especiais para Planescape:
- Chave Portal Básica (abre portais conhecidos)
- Amuleto de Proteção Planar (ajuda na respiração em planos hostis)
- Guia "Regras da Caixa" (livro com dicas básicas sobre Sigil)
- Símbolo de Facção (se filiado)
- Frasco de Água do Rio Estige (memento, não mágico)
Estatísticas Básicas de Jogo
Habilidades
- Teste de Habilidade: d20 + modificador de habilidade + proficiência (se aplicável)
- Proficiência: +2 (no nível 1)
- Classe de Armadura (CA): 10 + modificador de Destreza + bônus de armadura
- Pontos de Vida (PV): Dado da classe + modificador de Constituição
Modificadores de Atributos
Valor | Modificador |
---|---|
1 | -5 |
2-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | +0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20 | +5 |
Guia Rápido de "Cantíneo" (Gíria de Sigil)
Usar estas expressões ajuda a entrar no clima de Planescape:
- Berk: Tolo, novato
- Blood: Pessoa apaixonada
- Chant: Rumores, informações
- Clueless: Estrangeiro ignorante
- Cutters: Aventureiros, pessoas capazes
- Dark: Segredo
- High-up: Pessoa importante
- Jink: Dinheiro
- Pike it: Pare com isso
- The Rule-of-Three: Tudo acontece em trios
Exemplo de Personagem
Nome: Zephyr Raça: Tiefling Classe: Bruxo Antecedente: Portal Jumper Facção: Sensates Atributos: FOR 8, DES 14, CON 13, INT 12, SAB 10, CAR 17 Pacto: O Arquifada Traços: Curioso, sempre buscando novas experiências Ideal: Conhecimento - compreender o multiverso é a maior riqueza Vínculo: Busca sua origem planar desconhecida Falha: Facilmente seduzido por ofertas de conhecimento proibido Equipamento: Cajado arcano, daggers, grimório, amuleto de proteção planar, chave portal básica