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Tutorial de Criação de Personagens D&D 5e para Planescape

Passo a Passo para Criar seu Personagem

1. Escolha sua Raça

A raça determina características físicas, traços culturais e modificadores de atributos.

RaçaBônus de AtributosCaracterísticas NotáveisEncaixa bem em Planescape
Humano+1 em todos os atributosVersátil, aprende habilidades extrasExcelente - comuns em Sigil
Elfo+2 DesVisão no escuro, resistência a encantamentosBom - especialmente elfos de outros planos
Anão+2 ConResistente, visão no escuro, especialista em pedraBom - trabalham em muitas estruturas de Sigil
Halfling+2 DesSortudo, ágil, pode se esconder atrás de criaturas maioresBom - habilidosos em se esconder em Sigil
Tiefling+2 Car, +1 IntVisão no escuro, resistência a fogo, magia inataPerfeito - nativos de Sigil e comuns em Planescape
Meio-Elfo+2 Car, +1 em outros doisVisão no escuro, habilidades versáteisMuito bom - simbolizam a mistura planar
Gnomo+2 IntPequeno, astuto, conhecimento arcanoBom - curiosos sobre portais e planos
Meio-Orc+2 For, +1 ConForte, resistente, intimidadorBom - especialmente no Baixo Distrito de Sigil
Draconato+2 For, +1 CarResistência elementar, sopro de dragãoInteressante - exótico mesmo em Sigil
Aasimar+2 CarResistência celestial, habilidades de luzÓtimo - contraponto aos tieflings
GenasiVariado por elementoAfinidade elementalPerfeito - ótimos para aventuras nos planos elementais

2. Escolha sua Classe

A classe define o que seu personagem pode fazer, suas habilidades especiais e como ele evolui.

ClasseFunção PrincipalDados de VidaProficiências PrincipaisEncaixa em Planescape
GuerreiroCombate físicod10Todas as armas e armadurasBom - mercenários e guardas são comuns
MagoMagia arcanad6Magias arcanas, conhecimentoExcelente - estudiosos de planos
ClérigoMagia divina, suported8Magia divina, armaduras médiasBom - seguidores de deuses planares
LadinoFurtividade, habilidadesd8Perícias, armas levesPerfeito - prosperam em Sigil
PaladinoCombate, magia divinad10Armas, armaduras, magiasInteressante - defensores de ideais
BardoVersatilidade, suported8Perícias, instrumentos, magiasExcelente - coletores de histórias planares
DruidaMagia natural, metamorfosed8Magia naturalBom - especialmente no plano Feérico
BárbaroCombate brutal, resistênciad12Combate, sobrevivênciaBom - especialmente de planos selvagens
FeiticeiroMagia arcana inatad6Magia arcana espontâneaExcelente - afinidade com energias planares
BruxoMagia por pactod8Magia, conhecimento ocultoPerfeito - pactos com entidades planares
MongeCombate desarmadod8Agilidade, técnicas especiaisBom - disciplina em um multiverso caótico
RangerExploração, combated10Rastreamento, combate à distânciaÚtil - navega entre planos

3. Determine seus Atributos

Existem 6 atributos principais. Use um dos métodos para determinar seus valores:

Método 1: Pontos Padrão Distribua 27 pontos entre os atributos. Nenhum atributo pode começar acima de 15 ou abaixo de 8 antes dos modificadores raciais.

Método 2: Valores Padrão Use os valores: 15, 14, 13, 12, 10, 8 e distribua entre os atributos.

Método 3: Rolagem Role 4d6, descarte o menor valor e some os três restantes. Repita seis vezes.

AtributoO que RepresentaImportante para
Força (FOR)Poder físico, capacidade atléticaGuerreiro, Bárbaro, Paladino
Destreza (DES)Agilidade, reflexos, equilíbrioLadino, Ranger, Monge
Constituição (CON)Saúde, resistênciaTodas as classes (pontos de vida)
Inteligência (INT)Raciocínio, memória, conhecimentoMago, Artífice
Sabedoria (SAB)Percepção, intuição, força de vontadeClérigo, Druida, Monge
Carisma (CAR)Presença, persuasão, liderançaBardo, Feiticeiro, Bruxo, Paladino

4. Escolha um Antecedente (Background)

AntecedenteHabilidadesProficiênciasEquipamentoIdeal para Planescape
AcólitoConhecimento religiosoReligião, PersuasãoSímbolo sagrado, oraçõesServos de deuses planares
CriminosoContatos criminososFurtividade, LadroagemFerramentas de ladrãoMembros do Sindicato dos Ladrões de Sigil
CharlatãoDisfarce, falsificaçãoEnganação, PrestidigitaçãoKit de disfarceTrapaceiros nos mercados de Sigil
EremitaDescobertaMedicina, ReligiãoPergaminhosSábios isolados estudando planos
NobrePosição privilegiadaHistória, PersuasãoRoupas finasAristocratas da Alta Cidade de Sigil
Artesão de GuildaAcesso a guildasFerramentas de artesãoKit de artesãoCriadores de artefatos planares
Herói do PovoHospitalidadeSobrevivência, AnimaisFerramentasDefensores dos mais fracos em Sigil
MarinheiroNavegadorAtletismo, PercepçãoCordas, mapasNavegantes do Rio Estige ou Oceano Astral
SoldadoPatente militarAtletismo, IntimidaçãoTroféu, dadosEx-mercenários da Guerra Sangrenta
SábioPesquisadorArcana, HistóriaLivros, tintaMembros da Fraternidade da Ordem
ForasteiroAndarilhoSobrevivência, NaturezaMapas, souvenirsViajantes entre planos
Faccionalista (Planescape)Acesso à facçãoPersuasão, variávelInsígnia de facçãoMembros das facções de Sigil
Portal Jumper (Planescape)Conhecimento de portaisArcana, InvestigaçãoChaves planaresEspecialistas em viagem planar

5. Facções de Planescape

Em Planescape, as facções são organizações filosóficas que dão significado extra ao seu personagem:

FacçãoFilosofiaBenefíciosClasses que combinam
Fraternidade da OrdemO multiverso segue regrasAcesso a bibliotecas, contatos legaisMagos, Clérigos
Punhos do CaosCaos é liberdade e verdadeContatos no submundo, esconderijosBárbaros, Feiticeiros
HarmoniumPaz através da ordemAutoridade em Sigil, acesso a quartéisPaladinos, Guerreiros
MercykillersJustiça a qualquer custoAcesso a prisões, informaçõesPaladinos da Vingança, Guerreiros
Os FatalistasTudo serve a morteConhecimento sobre o pós-vidaClérigos, Bruxos
SensatesExperienciar é compreenderAcesso a memórias sensoriaisBardos, Monges
CipherO universo está dentro de vocêTécnicas de meditação, disciplinaMonges, Feiticeiros
TranscendentesO objetivo é ascenderConhecimento da ascensãoMagos, Feiticeiros
Free LeagueIndependência acima de tudoContatos, comércio livreLadinos, Rangers
Sociedade dos SentidosPrazer e experiênciaInformações sensoriais rarasBardos, Ladinos

6. Deuses para Clérigos e Paladinos

Em Planescape, clérigos e paladinos podem adorar qualquer deus, incluindo os seguintes:

DeusDomíniosAlinhamentoSímboloEsfera de Influência
PelorVida, LuzBomSolCura, sol, agricultura
MoradinForja, ConhecimentoLealMartelo e bigornaAnões, criação, artesanato
CorellonLuz, ArcanaCaótico BomEstrela crescenteElfos, magia, artes
TyrGuerra, OrdemLeal BomBalança e marteloJustiça, lei, lealdade
BaneGuerra, TiraniaLeal MauPunho negroTirania, ódio, medo
LolthTrapaça, GuerraCaótico MauAranhaDrow, engano, escuridão
TiamatTrapaça, GuerraLeal MauCabeça de dragãoDragões, ganância, vingança
BahamutVida, GuerraLeal BomEstrela de platinaDragões bons, justiça
A Senhora das DoresVida, MorteNeutroLâmina flutuanteSigil, portais, mistério
PrisãoConhecimento, TrapaçaNeutroCuboConhecimento armazenado, segredos

7. Equipamento Inicial

Cada classe recebe equipamento inicial ou pode comprar com uma quantia de ouro inicial.

ClasseEquipamento Típico Inicial
GuerreiroArmadura média/pesada, armas diversas, escudo
MagoLivro de magias, cajado/varinha, sem armadura
ClérigoArmadura média, símbolo sagrado, maça/martelo
LadinoArmadura leve, adagas, ferramentas de ladrão
BárbaroSem armadura/leve, arma corpo-a-corpo grande
BardoArmadura leve, instrumento musical, arma leve
DruidaArmadura média (não-metálica), foco druídico
PaladinoArmadura pesada, armas, símbolo sagrado
RangerArmadura média, arco, armas de alcance
FeiticeiroSem armadura, foco arcano, arma simples
BruxoArmadura leve, foco arcano, arma simples
MongeSem armadura, armas simples, ferramentas

8. Alinhamento

O alinhamento representa a moral e ética do personagem.

LealNeutroCaótico
BomSegue regras para ajudar os outrosAjuda os outros sem seguir códigoSegue seu coração para fazer o bem
NeutroValoriza ordem sem favorecer bem ou malPragmatismo acima de ideologiasEscolhe liberdade sem favorecer bem ou mal
MauOrdem e hierarquia para ganho pessoalAutointeresse sem escrúpulosLiberdade para fazer o que quiser

9. Características de Personalidade

Desenvolva seu personagem respondendo:

  • Traços: Como seu personagem age normalmente?
  • Ideal: Qual princípio guia seu personagem?
  • Vínculo: O que conecta seu personagem ao mundo?
  • Falha: Qual é a fraqueza ou medo do seu personagem?

10. Elementos Especiais para Planescape

Línguas Planares:

  • Comum (língua franca de Sigil)
  • Planês (gíria de Sigil)
  • Abissal (demônios)
  • Celestial (anjos)
  • Primordial (elementais)
  • Infernal (diabos)
  • Sylvan (fadas)

Itens Iniciais Especiais para Planescape:

  • Chave Portal Básica (abre portais conhecidos)
  • Amuleto de Proteção Planar (ajuda na respiração em planos hostis)
  • Guia "Regras da Caixa" (livro com dicas básicas sobre Sigil)
  • Símbolo de Facção (se filiado)
  • Frasco de Água do Rio Estige (memento, não mágico)

Estatísticas Básicas de Jogo

Habilidades

  • Teste de Habilidade: d20 + modificador de habilidade + proficiência (se aplicável)
  • Proficiência: +2 (no nível 1)
  • Classe de Armadura (CA): 10 + modificador de Destreza + bônus de armadura
  • Pontos de Vida (PV): Dado da classe + modificador de Constituição

Modificadores de Atributos

ValorModificador
1-5
2-3-4
4-5-3
6-7-2
8-9-1
10-11+0
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20+5

Guia Rápido de "Cantíneo" (Gíria de Sigil)

Usar estas expressões ajuda a entrar no clima de Planescape:

  • Berk: Tolo, novato
  • Blood: Pessoa apaixonada
  • Chant: Rumores, informações
  • Clueless: Estrangeiro ignorante
  • Cutters: Aventureiros, pessoas capazes
  • Dark: Segredo
  • High-up: Pessoa importante
  • Jink: Dinheiro
  • Pike it: Pare com isso
  • The Rule-of-Three: Tudo acontece em trios

Exemplo de Personagem

Nome: Zephyr Raça: Tiefling Classe: Bruxo Antecedente: Portal Jumper Facção: Sensates Atributos: FOR 8, DES 14, CON 13, INT 12, SAB 10, CAR 17 Pacto: O Arquifada Traços: Curioso, sempre buscando novas experiências Ideal: Conhecimento - compreender o multiverso é a maior riqueza Vínculo: Busca sua origem planar desconhecida Falha: Facilmente seduzido por ofertas de conhecimento proibido Equipamento: Cajado arcano, daggers, grimório, amuleto de proteção planar, chave portal básica