Guia Completo de Combate no D&D 5e
Introdução
O combate em Dungeons & Dragons 5ª Edição segue uma estrutura de turnos e ações bem definida. Este guia detalha todas as mecânicas para ajudar jogadores a entenderem como lutar de forma eficiente e estratégica.
1. Estrutura do Combate
O combate ocorre em rodadas, onde cada criatura envolvida tem um turno. A ordem dos turnos é determinada pela Iniciativa, que é um teste de Destreza rolado no início do combate.
Ordem do Combate:
- Todos os participantes rolam um d20 e somam seu modificador de Destreza.
- O Mestre organiza a ordem do combate do maior para o menor resultado.
- Cada criatura age em seu turno.
Cada turno é composto por três tipos principais de ações: Ação, Movimento e Ação Bônus.
2. Tipos de Ações no Combate
2.1. Ações Padrão
Uma ação principal é a atividade mais significativa que um personagem pode realizar em seu turno. Exemplos incluem:
- Atacar: Fazer um ataque corpo a corpo ou à distância.
- Conjurar Magia: Lançar uma magia com tempo de conjuração de "1 Ação".
- Desengajar: Evitar ataques de oportunidade ao sair do alcance de um inimigo.
- Esquivar: Ataques contra você têm desvantagem até o início do seu próximo turno.
- Esconder-se: Fazer um teste de Destreza (Furtividade) para se ocultar.
- Ajudar: Conceder vantagem em um teste de habilidade ou ataque aliado.
- Investigar/Perceber: Observar ou analisar algo no ambiente.
- Prender: Tentar imobilizar um inimigo com um teste de Força.
- Usar um Objeto: Interagir com um item no ambiente ou sacar uma poção.
2.2. Movimento
Cada personagem tem um deslocamento (exemplo: 9 metros). Durante seu turno, pode se mover antes ou depois de realizar sua ação.
Regras Importantes:
- Você pode dividir seu movimento antes e depois da ação.
- Se mover dentro do alcance de um inimigo não gera ataque de oportunidade.
- Sair do alcance de um inimigo sem usar a ação Desengajar provoca um ataque de oportunidade.
2.3. Ação Bônus
Algumas habilidades e magias permitem uma ação extra no turno, chamada de "Ação Bônus". Exemplos:
- Ladinos podem usar "Desengajar" como ação bônus (Truque do Vigarista).
- Magias como "Passo Nebuloso" usam ação bônus para teletransporte.
- Bárbaros podem ativar sua Fúria como ação bônus.
2.4. Reações
As reações ocorrem fora do seu turno, quando ativadas por uma condição específica. Exemplos:
- Ataque de Oportunidade: Quando um inimigo sai do seu alcance sem usar Desengajar.
- Escudo (Magia): Concede +5 de CA ao ser atingido.
- Ripostar (Lutador - Estilo de Luta: Duelista): Atacar um inimigo que errou um ataque contra você.
3. Ataques e Defesa
3.1. Ataques Corpo a Corpo
- Feitos contra inimigos dentro do seu alcance (normalmente 1,5m ou 3m para armas de haste).
- Rola-se 1d20 + bônus de ataque contra a Classe de Armadura (CA) do alvo.
- Se o resultado for igual ou maior que a CA do inimigo, o ataque acerta.
- Dano = rolagem da arma + modificador de Força ou Destreza (se aplicável).
3.2. Ataques à Distância
- Feitos com arcos, bestas, dardos, magias e armas arremessáveis.
- Se estiver a uma distância superior ao alcance curto da arma, sofre desvantagem.
- Se estiver engajado em combate corpo a corpo, ataques à distância também sofrem desvantagem.
3.3. Ataques Mágicos
- Algumas magias exigem uma jogada de ataque de magia (1d20 + bônus de conjuração).
- Outras magias exigem que o alvo faça um teste de resistência para evitar o efeito.
3.4. Acerto Crítico e Falha Crítica
- Acerto Crítico (20 no dado): Dobra-se o número de dados de dano.
- Falha Crítica (1 no dado): O ataque erra automaticamente.
4. Condições no Combate
Algumas condições afetam os personagens no combate:
- Atordoado: Não pode agir ou reagir.
- Caído: Ataques corpo a corpo contra você têm vantagem, e ataques à distância têm desvantagem.
- Cego: Ataques contra você têm vantagem, e seus ataques têm desvantagem.
- Envenenado: Sofre desvantagem em testes de habilidade e ataques.
- Paralisado: Incapaz de agir, ataques contra você têm vantagem e são críticos se acertarem.
5. Táticas e Estratégias
Aqui estão algumas dicas para melhorar sua eficácia no combate:
- Use a ação Esquivar contra inimigos muito fortes: Isso força os inimigos a atacarem você com desvantagem.
- Aproveite os ataques de oportunidade: Bloqueie caminhos e posicione-se para punir inimigos que tentam sair do combate.
- Controle o campo de batalha: Magias como "Área Escorregadia" e "Névoa Obscurecente" podem atrapalhar inimigos e ajudar sua equipe.
- Explore o ambiente: Usar coberturas reduz o risco de ataques à distância.
- Colabore com o grupo: Um aliado ajudando pode conceder vantagem em ataques decisivos.
Conclusão
O combate em D&D 5e é dinâmico e estratégico. Conhecendo essas regras e aplicando boas táticas, você pode aumentar suas chances de sobrevivência e sucesso no campo de batalha. Agora, que os dados rolem a seu favor!