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Guia Completo de Combate no D&D 5e

Introdução

O combate em Dungeons & Dragons 5ª Edição segue uma estrutura de turnos e ações bem definida. Este guia detalha todas as mecânicas para ajudar jogadores a entenderem como lutar de forma eficiente e estratégica.


1. Estrutura do Combate

O combate ocorre em rodadas, onde cada criatura envolvida tem um turno. A ordem dos turnos é determinada pela Iniciativa, que é um teste de Destreza rolado no início do combate.

Ordem do Combate:

  1. Todos os participantes rolam um d20 e somam seu modificador de Destreza.
  2. O Mestre organiza a ordem do combate do maior para o menor resultado.
  3. Cada criatura age em seu turno.

Cada turno é composto por três tipos principais de ações: Ação, Movimento e Ação Bônus.


2. Tipos de Ações no Combate

2.1. Ações Padrão

Uma ação principal é a atividade mais significativa que um personagem pode realizar em seu turno. Exemplos incluem:

  • Atacar: Fazer um ataque corpo a corpo ou à distância.
  • Conjurar Magia: Lançar uma magia com tempo de conjuração de "1 Ação".
  • Desengajar: Evitar ataques de oportunidade ao sair do alcance de um inimigo.
  • Esquivar: Ataques contra você têm desvantagem até o início do seu próximo turno.
  • Esconder-se: Fazer um teste de Destreza (Furtividade) para se ocultar.
  • Ajudar: Conceder vantagem em um teste de habilidade ou ataque aliado.
  • Investigar/Perceber: Observar ou analisar algo no ambiente.
  • Prender: Tentar imobilizar um inimigo com um teste de Força.
  • Usar um Objeto: Interagir com um item no ambiente ou sacar uma poção.

2.2. Movimento

Cada personagem tem um deslocamento (exemplo: 9 metros). Durante seu turno, pode se mover antes ou depois de realizar sua ação.

Regras Importantes:

  • Você pode dividir seu movimento antes e depois da ação.
  • Se mover dentro do alcance de um inimigo não gera ataque de oportunidade.
  • Sair do alcance de um inimigo sem usar a ação Desengajar provoca um ataque de oportunidade.

2.3. Ação Bônus

Algumas habilidades e magias permitem uma ação extra no turno, chamada de "Ação Bônus". Exemplos:

  • Ladinos podem usar "Desengajar" como ação bônus (Truque do Vigarista).
  • Magias como "Passo Nebuloso" usam ação bônus para teletransporte.
  • Bárbaros podem ativar sua Fúria como ação bônus.

2.4. Reações

As reações ocorrem fora do seu turno, quando ativadas por uma condição específica. Exemplos:

  • Ataque de Oportunidade: Quando um inimigo sai do seu alcance sem usar Desengajar.
  • Escudo (Magia): Concede +5 de CA ao ser atingido.
  • Ripostar (Lutador - Estilo de Luta: Duelista): Atacar um inimigo que errou um ataque contra você.

3. Ataques e Defesa

3.1. Ataques Corpo a Corpo

  • Feitos contra inimigos dentro do seu alcance (normalmente 1,5m ou 3m para armas de haste).
  • Rola-se 1d20 + bônus de ataque contra a Classe de Armadura (CA) do alvo.
  • Se o resultado for igual ou maior que a CA do inimigo, o ataque acerta.
  • Dano = rolagem da arma + modificador de Força ou Destreza (se aplicável).

3.2. Ataques à Distância

  • Feitos com arcos, bestas, dardos, magias e armas arremessáveis.
  • Se estiver a uma distância superior ao alcance curto da arma, sofre desvantagem.
  • Se estiver engajado em combate corpo a corpo, ataques à distância também sofrem desvantagem.

3.3. Ataques Mágicos

  • Algumas magias exigem uma jogada de ataque de magia (1d20 + bônus de conjuração).
  • Outras magias exigem que o alvo faça um teste de resistência para evitar o efeito.

3.4. Acerto Crítico e Falha Crítica

  • Acerto Crítico (20 no dado): Dobra-se o número de dados de dano.
  • Falha Crítica (1 no dado): O ataque erra automaticamente.

4. Condições no Combate

Algumas condições afetam os personagens no combate:

  • Atordoado: Não pode agir ou reagir.
  • Caído: Ataques corpo a corpo contra você têm vantagem, e ataques à distância têm desvantagem.
  • Cego: Ataques contra você têm vantagem, e seus ataques têm desvantagem.
  • Envenenado: Sofre desvantagem em testes de habilidade e ataques.
  • Paralisado: Incapaz de agir, ataques contra você têm vantagem e são críticos se acertarem.

5. Táticas e Estratégias

Aqui estão algumas dicas para melhorar sua eficácia no combate:

  • Use a ação Esquivar contra inimigos muito fortes: Isso força os inimigos a atacarem você com desvantagem.
  • Aproveite os ataques de oportunidade: Bloqueie caminhos e posicione-se para punir inimigos que tentam sair do combate.
  • Controle o campo de batalha: Magias como "Área Escorregadia" e "Névoa Obscurecente" podem atrapalhar inimigos e ajudar sua equipe.
  • Explore o ambiente: Usar coberturas reduz o risco de ataques à distância.
  • Colabore com o grupo: Um aliado ajudando pode conceder vantagem em ataques decisivos.

Conclusão

O combate em D&D 5e é dinâmico e estratégico. Conhecendo essas regras e aplicando boas táticas, você pode aumentar suas chances de sobrevivência e sucesso no campo de batalha. Agora, que os dados rolem a seu favor!