Guia de Equipamentos e Economia no D&D 5e
Introdução
Os equipamentos no Dungeons & Dragons 5e desempenham um papel fundamental na sobrevivência e eficiência dos personagens. Além disso, a economia do jogo influencia desde a compra de armas até hospedagens e subornos. Este guia cobre desde armas e armaduras até a gestão de ouro e itens úteis no dia a dia.
1. O Sistema Monetário em D&D 💰
O dinheiro em D&D é dividido em diferentes moedas:
- PC (Peça de Cobre) – 100 PC = 1 PO
- PP (Peça de Prata) – 10 PP = 1 PO
- EP (Peça de Electrum) – 2 EP = 1 PO (raramente usada)
- PO (Peça de Ouro) – Moeda mais comum para transações.
- PPt (Peça de Platina) – 1 PPt = 10 PO (moeda de alto valor)
📌 Regra geral: 1 PO equivale a 10 refeições simples ou uma noite em uma estalagem comum.
2. Equipamentos Essenciais ⚔️
Cada personagem começa com um equipamento básico baseado na sua classe e histórico. Abaixo estão os itens mais comuns e úteis para diferentes funções no jogo.
2.1. Armas
Armas são divididas em simples e marciais, além de terem propriedades específicas.
Armas Simples (qualquer classe pode usar):
- Adaga (1d4 perfuração, leve, arremesso)
- Clava (1d6 concussão, leve)
- Lança (1d6 perfuração, alcance, versátil 1d8)
- Besta leve (1d8 perfuração, recarga, alcance 24m/96m)
Armas Marciais (requerem proficiência específica):
- Espada longa (1d8 cortante, versátil 1d10)
- Machado de batalha (1d8 cortante, versátil 1d10)
- Martelo de guerra (1d8 concussão, versátil 1d10)
- Arco longo (1d8 perfuração, alcance 45m/180m)
📌 Armas de longo alcance sofrem desvantagem se atacarem um alvo adjacente.
2.2. Armaduras
A escolha da armadura afeta a Classe de Armadura (CA) e pode limitar o deslocamento ou conjuração.
Armaduras Leves (permitem mobilidade e furtividade):
- Armadura de couro (CA 11 + Destreza)
- Gibão de peles (CA 12 + Destreza, até máximo +2)
Armaduras Médias (boa proteção sem tanta penalidade):
- Cota de escamas (CA 14 + Destreza, até máximo +2, desvantagem em Furtividade)
- Meia armadura (CA 15 + Destreza, até máximo +2)
Armaduras Pesadas (máxima defesa, mas afetam mobilidade):
- Cota de malha (CA 16, requer Força 13)
- Armadura de placas (CA 18, requer Força 15, desvantagem em Furtividade)
📌 Escudos concedem +2 à CA e podem ser usados com armas de uma mão.
3. Itens e Ferramentas Úteis 🏹
Além de armas e armaduras, há vários itens que podem ser essenciais:
- Corda de cânhamo (15m) – Para escalada, armadilhas, amarrar inimigos.
- Tocha – Ilumina por 6m e pode ser usada como arma improvisada.
- Kit de ladrão – Contém gazuas e ferramentas para arrombamentos.
- Poção de Cura – Recupera 2d4+2 pontos de vida.
- Kit de herbalismo – Permite criar poções e antídotos básicos.
- Ração de viagem (1 dia) – Essencial para sobrevivência em longas jornadas.
4. Custos Comuns na Economia do Jogo 💵
Aqui estão alguns preços médios que os jogadores podem usar como referência:
Item/Serviço | Custo em PO |
---|---|
Pernoite em taverna comum | 5 PP |
Banquete luxuoso | 10 PO |
Cavalo comum | 50 PO |
Carroça | 15 PO |
Ferramentas (ferreiro, ladrão) | 10 PO |
Pergaminho de magia (nível 1) | 50 PO |
Poção de Cura | 50 PO |
📌 Os preços podem variar dependendo da cidade e da economia local.
5. Gestão de Ouro e Recompensas 🏆
O ouro pode ser gasto de várias formas além de compras básicas:
- Contratar mercenários ou informantes.
- Subornar NPCs para obter vantagens.
- Investir em propriedades, tavernas ou guildas.
- Criar itens mágicos (caso o Mestre permita).
- Financiar expedições e pesquisas mágicas.
Conclusão
Gerenciar equipamentos e dinheiro é essencial para qualquer personagem no D&D 5e. Desde escolher a arma certa até planejar gastos estratégicos, o uso eficiente de recursos pode fazer a diferença entre a vida e a morte em uma aventura!