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Guia de Equipamentos e Economia no D&D 5e

Introdução

Os equipamentos no Dungeons & Dragons 5e desempenham um papel fundamental na sobrevivência e eficiência dos personagens. Além disso, a economia do jogo influencia desde a compra de armas até hospedagens e subornos. Este guia cobre desde armas e armaduras até a gestão de ouro e itens úteis no dia a dia.


1. O Sistema Monetário em D&D 💰

O dinheiro em D&D é dividido em diferentes moedas:

  • PC (Peça de Cobre) – 100 PC = 1 PO
  • PP (Peça de Prata) – 10 PP = 1 PO
  • EP (Peça de Electrum) – 2 EP = 1 PO (raramente usada)
  • PO (Peça de Ouro) – Moeda mais comum para transações.
  • PPt (Peça de Platina) – 1 PPt = 10 PO (moeda de alto valor)

📌 Regra geral: 1 PO equivale a 10 refeições simples ou uma noite em uma estalagem comum.


2. Equipamentos Essenciais ⚔️

Cada personagem começa com um equipamento básico baseado na sua classe e histórico. Abaixo estão os itens mais comuns e úteis para diferentes funções no jogo.

2.1. Armas

Armas são divididas em simples e marciais, além de terem propriedades específicas.

Armas Simples (qualquer classe pode usar):

  • Adaga (1d4 perfuração, leve, arremesso)
  • Clava (1d6 concussão, leve)
  • Lança (1d6 perfuração, alcance, versátil 1d8)
  • Besta leve (1d8 perfuração, recarga, alcance 24m/96m)

Armas Marciais (requerem proficiência específica):

  • Espada longa (1d8 cortante, versátil 1d10)
  • Machado de batalha (1d8 cortante, versátil 1d10)
  • Martelo de guerra (1d8 concussão, versátil 1d10)
  • Arco longo (1d8 perfuração, alcance 45m/180m)

📌 Armas de longo alcance sofrem desvantagem se atacarem um alvo adjacente.

2.2. Armaduras

A escolha da armadura afeta a Classe de Armadura (CA) e pode limitar o deslocamento ou conjuração.

Armaduras Leves (permitem mobilidade e furtividade):

  • Armadura de couro (CA 11 + Destreza)
  • Gibão de peles (CA 12 + Destreza, até máximo +2)

Armaduras Médias (boa proteção sem tanta penalidade):

  • Cota de escamas (CA 14 + Destreza, até máximo +2, desvantagem em Furtividade)
  • Meia armadura (CA 15 + Destreza, até máximo +2)

Armaduras Pesadas (máxima defesa, mas afetam mobilidade):

  • Cota de malha (CA 16, requer Força 13)
  • Armadura de placas (CA 18, requer Força 15, desvantagem em Furtividade)

📌 Escudos concedem +2 à CA e podem ser usados com armas de uma mão.


3. Itens e Ferramentas Úteis 🏹

Além de armas e armaduras, há vários itens que podem ser essenciais:

  • Corda de cânhamo (15m) – Para escalada, armadilhas, amarrar inimigos.
  • Tocha – Ilumina por 6m e pode ser usada como arma improvisada.
  • Kit de ladrão – Contém gazuas e ferramentas para arrombamentos.
  • Poção de Cura – Recupera 2d4+2 pontos de vida.
  • Kit de herbalismo – Permite criar poções e antídotos básicos.
  • Ração de viagem (1 dia) – Essencial para sobrevivência em longas jornadas.

4. Custos Comuns na Economia do Jogo 💵

Aqui estão alguns preços médios que os jogadores podem usar como referência:

Item/ServiçoCusto em PO
Pernoite em taverna comum5 PP
Banquete luxuoso10 PO
Cavalo comum50 PO
Carroça15 PO
Ferramentas (ferreiro, ladrão)10 PO
Pergaminho de magia (nível 1)50 PO
Poção de Cura50 PO

📌 Os preços podem variar dependendo da cidade e da economia local.


5. Gestão de Ouro e Recompensas 🏆

O ouro pode ser gasto de várias formas além de compras básicas:

  • Contratar mercenários ou informantes.
  • Subornar NPCs para obter vantagens.
  • Investir em propriedades, tavernas ou guildas.
  • Criar itens mágicos (caso o Mestre permita).
  • Financiar expedições e pesquisas mágicas.

Conclusão

Gerenciar equipamentos e dinheiro é essencial para qualquer personagem no D&D 5e. Desde escolher a arma certa até planejar gastos estratégicos, o uso eficiente de recursos pode fazer a diferença entre a vida e a morte em uma aventura!